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World of Warcraft: Il Gorilla da 800 Chili nella stanza dei MMO
pubblicato da: Ron Keith Sun 17th Oct 2010
World of Warcraft: Il Gorilla da 800 Chili nella stanza dei MMO
a cura di Ron Keith
Avete sentito? La Sony Online Entertainment (SOE) ha annunciato di aver posticipato l'uscita di DC Universe Online (DCUO) all'anno prossimo. Ad oggi non è stata data nessuna data ufficiale.
Geez. Non sembra forse come quando
hanno dichiarato la data d'uscita di DCUO al 2 Novembre? Questa data
era stata annunciata addirittura in Giugno. Ma adesso è stata
posticipata a chissà quando dell'anno prossimo. Che peccato.
Ma allora perchè? Perchè questo
ritardo? Non c'è ancora nessuna spiegazione nel sito di DCUO. John
Smedley, Presidente della SOE ha detto "... questo tempo in più
ci permetterà di registrare i giudizi della community e di
utilizzarli in modo appropriato." Tutto qui.
"Registrare i giudizi della
community..." questo suona come una cosa buona. Nulla in
contrario con questo punto, giusto? Sembra che loro stiano aspettando
e lavorando per rilasciare un MMO di qualità superiore. Questo è
bene. Molti giocatori di MMO preferiscono aspettare per giocare ad un
titolo completo, piuttosto che ad uno incompleto. Quindi và tutto
bene, no?
Ma se questa è la reale ragione per
questo ritardo, perchè Batman e Superman stanno rannicchiati in un
angolo? Cavolo, qualcosa non quadra. Guardate lì! Stanno tremando
come Michael Vick di fronte al tribunale della PeTa (Sentenza: Morte
attraverso il pitbull Unga Bunga). Riuscite a vedere il terrore nei
loro occhi? Che cosa li spaventa in questo modo?
Se guardiamo oltre il Presidente della
SOE che parla di come lui vuole solo il meglio per i suoi MMO, di
come vuole renderli il meglio per la community, blah, blah, blah,
potremmo vedere il perchè i suoi supereroi sono così spaventati,
quella cosa di cui John Smedley non vuole parlare.
E' il gorilla da 800 chili nella stanza
dei MMO.
Beh, per essere più precisi sono 800
chili di orchi verdi. Ma lasciamo stare le sottigliezze!
Giusto qualche giorno prima che la SOE
annunciasse il ritardo di DCUO, il 4 Ottobre, gli 800 chili di orchi
sono impazziti. Hanno iniziato ad urlare nella Bat Caverna,
spaventando i pipistrelli e distruggendo la Fortezza della
Solitudine, spaccando un sacco di bei cristalli. Quindi, gli 800
chili di orchi rimasero nelle rovini, agitando le loro braccia,
urlando e battendo le mani al petto in tono di sfida. Il segnale era
chiaro. La stanza dei MMO era lui. Lui era l'alpha. E quelli come
Superman e Batman avrebbero fatto meglio a riconoscere che quello era
il suo posto.
Il 4 Ottobre, la Blizzard ha annunciato
l'uscita di Cataclysm, l'ultima espansione del ben più che popolare
World of Warcraft. Cataclysm sarebbe stato disponibile dal 7
Dicembre. Il resto del mondo dei MMO iniziò a tremare. (Come è
stato appropriato il fatto che loro abbiano scelto il giorno di Pearl
Harbor...)
John Smedley può dire quello che
vuole, riguardo il ritardo di DCUO a favore dei giocatori. Loro
stanno lavorando per rendere DCUO migliore. Questo è bene. Certo,
certo. La reale ragione del ritardo di DCUO è Cataclysm e, purtroppo
per i giocatori di MMO, qualsiasi altro MMO che avesse avuto
l'intenzione di uscire per quest'anno, uscirà l'anno prossimo.
Questo fa schifo per i giocatori, di
certo, ma è semplicemente un buon modo di gestire gli affari, una
lezione che Warhammer: Age of Reckoning (WAR) ha imparato nel modo
più duro. WAR è stato rilasciato il Settembre del 2008. Un sacco ed
un sacco ed un sacco di persone si sono iscritte per giocare a WAR.
Era un tempo abbastanza felice, tutto arcobaleni e fiori, e la Mythic
Entertainment era abbastanza fiera di sé stessa. Si sono iscritte a
WAR talmente tante persone che la Mythic ha probabilmente pensato di
avere tra le mani un possibile assassino di WoW. La Mythic ha inziato
a girare impettita nella stanza dei MMO e, piena di sé, si batteva
il petto, urlando di quanto grande fosse il suo MMO. Stupida, stupida
Mythic. Gli 800 chili di orchi verdi l'hanno lasciata pavoneggiarsi
per un po', quindi si sono alzati ed hanno dato alla Mythic il primo
devastante colpo. Nel Novembre del 2008, la Blizzard rilasciò Wrath
of the Lich King ed i giocatori iniziarono ad abbandonare WAR per
giocare alla nuova espansione di WoW.
WAR aveva un sacco di problemi che la
portarono al declino, ma la Blizzard le diede il colpo decisivo che
le fece sputare sangue. Così poco per l'assassino di WoW, WAR.
Lezione imparata: lasciate che gli 800
chili di orchi verdi girino come vogliano. Lasciate che i milioni di
fans di WoW giochino alle sue espansioni. Aspetta che si annoino.
Solo quando gli orchi decideranno di smettere di ruggire e di
sbraitare, solo quando loro decideranno di smettere, Batman e
Superman potranno con calma (e grande temerarietà) rilasciare il
loro nuovo MMO.
Se siete dei fan di WoW, Cataclysm è
una grandissima novita per voi. Più WoW per voi. Se non vi piace
WoW, se preferireste pugnalarvi da soli piuttosto che giocare ad un
altra ora di WoW, questa è una brutta notizia. Se state cercando un
altro MMO da giocare, questa è una brutta notizia: DC Universe è
stato ufficialmente rimandato ed ogni altro MMO che doveva uscire
quest'anno, come Guild Wars 2, è stato rimandato anche.
Un giorno, verso l'inizio del prossimo
anno, gli 800 chili di orchi si concederanno un pisolino. Sono vecchi
e stanchi, hanno bisogno di più riposo ora. Speriamo che sia uno di
quelli lunghi. Qualche giorno, tra Gennaio e Febbraio dell'anno
prossimo, i giochi che adesso sono stati rimandati, saranno
finalmente rilasciati. Se i giocatori di MMO sono fortunati, Guild
Wars 2 e DC Universe Online, mostreranno di che pasta sono fatti. Ci
vuole ancora un po' di tempo, prima che gli 800 chili di orchi
prendano il loro colpo mortale.











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