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Age of Armor
- Area: Global
- Sito Ufficiale: Age of Armor
- Editore: Snail Games
- Sviluppatore: Snail Games
- Piattaforma: Microsoft Windows
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Panoramica
Caratteristiche
- PvP basato sulle fazioni
- Ambientazione unica
- Un sacco di abilità e avanzamenti unici
- Centinaia di componenti da collezionare
- Pieno di missioni da completare
- I giocatori scendono dai mech nelle città
- Area: Global
- Sito Ufficiale: Age of Armor
- Editore: Snail Games
- Sviluppatore: Snail Games
- Piattaforma: Microsoft Windows
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Review
Di tutte le cose che mi possano irritare quando comincio a giocare un nuovo MMO, e possono essere parecchie, l’unica che mi causa frustrazione in modo paragonabile a poco altro, vi è la mancanza di una direzione. Posso gestire traduzioni sbagliate, controlli astratti, aumento di livello infinitamente lungo, e anche un’implementazione scarsa della battaglia, ma permettetemi di entrare in un modo intrigato e complesso senza avere un’idea di base di dove dovrei andare, o anche cosa dovrei tentare di fare, e mi troverete a disinstallare il gioco poco dopo e a cancellarlo dalla mia memoria, ormai piuttosto limitata. Ovviamente quando vi viene dato il compito di recensire un gioco del genere, dovete continuare, dovete necessariamente resistere al peggio e vivere per raccontare la storia. Bene, la maggioranza dei casi comunque. In Age of Armor, ciò non era semplicemente possibile.
L’inizio
Torneremo a
questo dopo; penso sia appropriato cominciare dall’inizio. Age of
Armor è uno dei molti MMO fantascientifici basati su Mech che ad
oggi è un mercato piccolo. La maggior parte della trama è tradotta
troppo male per essere compresa appieno, ma coinvolge una crisi
petrolifera, e una guerra le tre società umane sopravvissute, gli
umani “naturali”, gli umani “potenziati”, e i Neo umani.
Comicerete a giocare ad Age of Armor scegliendo una di queste tre
razze, e personalizzandola come più vi piace. Oltre all’aspetto,
differiscono anche nelle informazioni che non sono stato capace di
recuperare a causa della cattiva traduzione.
Dalla
padella alla brace
Ciò non era un problema comunque, fino
a che non ho finito di creare il mio pilota, e mi è stato chiesto di
creare un Mech. A parte il fatto che avevo solo una scelta di Mech,
le numerose e differenti abilità e talenti che mi erano mostrate
sembravano inutili e del tutto incomprensibili. Spaventato e confuso
dallo schermo che avevo davanti, ho rinunciato a capire come le mie
scelte nel design del Mech potessero influenzare la mia esperienza di
gioco, e ho semplicemente deciso di cominciare a giocare. Qui è
quando le cose sono andate di male in peggio. La terribile traduzione
unita alle poche e oltremodo complicate informazioni sul mio
obbiettivo, e il design di gioco apparentemente irrilevante, si sono
uniti per creare un’esperienza che non ho mai visto prima.
Woot!
Bonus!
Il primo dei miei sconcertati incontri,
“completando la quest datami da un personaggio non giocante (NPC)
presso il punto d’inizio” era creare un altro Mech. A quanto
sembrava, avere già 1 Mech non era abbastanza, dovevo averne 2,
identici, prima che potessi progredire nella missione, qualunque
fosse stata. A rendere le cose leggermente più confusionarie, ho
notato la possibilità di un bottone lampeggiante chiamato “Bonus”
nell’angolo in alto a sinistra del mio schermo. Ciccando su di
esso, mi è stato dato un oggetto gratuito. Quest’oggetto
particolare mi garantiva un grosso quantitativo di esperienza,
portandomi istantaneamente al livello 15.
Se non fossi già
abbastanza confuso, ora avevo 15 livelli di punti abilità da usare
(sebbene non avessi la minima idea di come usarli, qualcosa che ho
scoperto solo più tardi), e con un altro luccichio veloce
nell’angolo in alto a sinistra dello schermo che mi faceva notare
che il la bolla “Bonus” era tornata di nuovo. Questa bolla era
abbastanza simpatica da darmi alcuni componenti senza spiegazioni e
apparentemente senza nessuna utilità. Questo processo è continuato
per circa 10 minuti, vedendomi ala ricerca di un negozio per far
spazio nel mio inventario per tutti questi inutili, oggetti gratuiti.
Sebbene non avessi prove, pensai che gli sviluppatori di Age of Armor
stavano attivamente provando a non farmi giocare il loro prodotto,
per ragioni sconosciute. Ma la speculazione è raramente un habitat
salutare, così l’ho lasciata dove stava.
Annientamento
totale, o la sua mancanza
Naturalmente, quando arriva il momento
di pilotare delle macchine di distruzione giganti, il fascino è
generalmente concentrato più sull’uccidere che sulla meccanica, e
così con oltre un’ora di gioco, ho deciso di trovarmi un
combattimento per testare le mie capacità. Fino a questo punto, la
mia unica esperienza di pilotaggio del Mech era limitata ai 20
secondi di tutorial (non sto esagerando nemmeno qui, il tutorial
consisteva nella pressione di due tasti) e sebbene l’unico nemico
che avessi ucciso fosse stato sconfitto con la singola pressione di
un bottone, non ero ancora soddisfatto. Comunque, ancora una volta
sono rimasto a bocca asciutta, visto che i miei tentativi di trovare
una battaglia sono stati, infine, inutili. Sono riuscito a trovare
un’altra area tramite l’uso di un interessante ascensore, ma dopo
aver realizzato che questo non era il luogo per una battaglia,
scoprii che non c’era nemmeno un’uscita.
Si, le mie ore di
dolore e frustrazione in Age of Armor sono terminate con me
intrappolato in una stanza senza uscita, e i miei tentativi di
parlare con altre persone sono finiti nella stessa miseria. Quando ho
chiesto come un giocatore dovrebbe prendere parte in una battaglia,
la risposta che ho ricevuto è stata: “Premi lo stupido bottone.”
Devo dire altro?
La luce
alla fine delle cose
nello Space Shuttle
Con quasi ogni aspetto di Age
of Armor che ha guadagnato poco più che un frustrato “sigh”,
sono sollevato dal riportare che, se non altro, ha avuto successo
graficamente. Per un gioco completamente gratuito, gli ambienti sono
notevoli, così come i modelli dei personaggi e le animazioni. Sparsi
per tutta l’area simile a uno Space Shuttle dentro la quale ho
cominciato e ho finito a giocare ad Age of Armor vi sono Mech di
grandi dimensioni, un arredamento futuristico ed equipaggiamento. E’
un peccato che il gioco non possa tenere il passo con la grafica e
molti ambienti erano veramente stupendi agli occhi di ogni fan degli
anime in stile Mech.
Le musica comunque non era niente
di speciale. Comunque non risultava fastidiosa, il che suppongo sia
qualcosa considerando il livello dei rimanenti elementi del gioco, ma
di certo non mi ha coinvolto.
La parte più difficile
del lavoro
Al contrario di come Recensori possano pensare,
mi è realmente dispiaciuto dare un punteggio basso al gioco. Provo
sempre a evidenziare sia i lati positivi che quelli negativi di ogni
gioco, ma per quanto provassi, nel caso di Age of Armor non ho potuto
trovare niente di positivo. Dato tutto ciò che ho provato, mi sembra
difficile dargli un punteggio più alto di 1/5, l’idea di fondo
potrebbe essere stata interessante originariamente, ma di certo non
c’è altro. I nuovi giocatori si troveranno ad entrare in un modo
di frustrazione e confusione, e suggerisco di starne lontani, se
possibile. Naturalmente, se volete vedere alcuni fantastici modelli
di Mech e avete tempo libero, il gioco è gratuito, così non avrete
nulla da perdere.























